martes, 31 de enero de 2017

CREEPYPASTAS DE PELICULAS DE DISNEY


Todas crecimos escuchando los cuentos de las hermosas princesas que buscan la felicidad en el amor verdadero. En las versiones de Disney, el príncipe encuentra a la Cenicienta, Aurora despierta al recibir un dulce beso y Ariel y Eric se casan en un barco frente a familiares y amigos.

Sin embargo, como probablemente ya lo sabes, estas no son las verdaderas historias. Disney adapta los cuentos clásicos para que los niños no tengan pesadillas por el resto de su infancia, pero a las princesas no les va tan bien como parece.

LA SIRENITA

La Sirenita era la menor de todas estas hermanas, una niña curiosa, pálida y bella, que sentía una profunda atracción por aquello que era nuevo y extraño. Así, una vez tuvo el permiso de visitar la superficie, abandonó su hogar y sacó la cabeza del agua por primera vez.

Entre cohetes y fuegos artificiales, un barco hermoso se balanceaba entre cánticos y risas. Dentro de él, un montón de marineros celebraban el cumpleaños de un joven muy bello. El príncipe cumplía 16 años y aquella era su gran fiesta. 

Divertida, La Sirenita miró a su admirado príncipe, hasta que una terrible tormenta provocó un naufragio. Ella nadó hasta salvarlo, y lo llevó a la orilla, donde al despertar, él también quedó prendado de la enorme belleza y hermosa voz de aquella niña extraña. La sirena volvió al mar, y tanto ella como el joven príncipe quedaron obsesionados el uno con el otro. 

¿Para qué seguir viviendo bajo el mar, si los únicos latidos de amor los provoca un humano?

La Sirenita optó por visitar a una bruja que le prometió tener unas piernas preciosas a cambio de su voz. La bruja cortó salvajemente la lengua a la joven, después de advertirle varias veces que en aquel proceso no habría vuelta atrás, y que si no conseguía enamorar a un humano se quedaría muda y sola para toda la eternidad. La joven sirena no le importó lo que la bruja decía, y enseguida se vio convertida en una chica de verdad, con sus temblorosas piernas incapaces de caminar.

La Sirenita, ahora con forma de muchacha, andaría por primera vez sintiendo cómo su propio peso le hacía anclarse al mundo, con un dolor intenso en sus nuevos y ensangrentados pies.

Al verla aparecer, el joven príncipe no pudo evitar enamorarse de ella, pero no lo suficiente como para que el hechizo se rompiera y la adolescente pudierse tener un alma eterna como la de los humanos. Aunque aquella muda le recordaba a la linda mujer que días atrás lo salvó, sabía que no era ella. Le faltaba su perfecta voz. 

Un día apareció en el palacio una mujer con la voz preciosa, similar a la de la sirena, y entonces el príncipe decidió que su búsqueda había terminado, y que se casaría con ella. La Sirenita cayó entonces en una tremenda depresión. 

Fue entonces cuando una voz se le apareció y le conminó a matar al príncipe. Uno de los dos tenía que abandonar el mundo para que el corazón de La Sirenita no se pudriera. Pero prefirió dejarle vivir junto a su novia. 

Y aunque La Sirenita no murió, sí fue condenada a una eternidad de recuerdo y sufrimiento. Al tratar de suicidarse en el mar, finalmente la joven se elevó por el cielo condenada a ser hija del aire.




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LA BELLA

La historia empieza con tres hermanas, donde dos de ellas, son realmente malvadas. La tercera es utilizada para hacer las más penosas tareas, desde limpiar la casa, hasta prostituirse para que las hermanas obtengan rentabilidad por mantenerla en el hogar.

Cada noche es atada en una habitación donde observa la vida exterior. Un día, asoma por esa ventana un leproso. Lleno de enfermedad y miseria le clama a esta muchacha algo de piedad, tiene mucha hambre y solo desea un simple mendrugo de pan.

Ella le invita a entrar, dejando que coja aquello que desee a cambio de que simplemente, le quite las cadenas que lleva al cuello y que sus hermanas le han puesto para que no escape. EL leproso accede. Quita las ataduras de la joven y después sacia su hambre.

Cuando las hermanas vuelven y ven sus alacenas vacías, culpan a su hermana de haber robado. Puesto que la ven sin sus cadenas no dudan en culparla y en castigarla. Cruelmente, la azotan casi hasta la muerte y la encierran en el sótano cuando ya está agonizando.

Al día siguiente vuelve el leproso, se asoma por la ventana en busca de la muchacha que tan amablemente lo había ayudado. Pero no está. Preocupado, llama a la puerta y las hermanas, lo reciben con desdén y repugnancia al ver su aspecto. El mendigo leproso entra en la casa y se quita sus harapos, mostrándose ante ellas como lo que en realidad es: la propia Muerte.

Les indica a las hermanas malvadas que ha dejado el inframundo porque sabía de la existencia de una mujer enormemente desdichada, maltratada por sus propias hermanas. Y que ha decidido acudir a mundo terrenal para castigarlas, para llenar sus cuerpos de pústulas e inmundicia, de suciedad y enfermedad y ofrecerles la muerte más lenta y dolorosa posible, por hacer daño a tan noble mujer.


Una vez aplicado el castigo, la Muerte baja hasta el sótano para tumbarse junto a la muchacha que lo ayudó, ofreciéndole un descanso plácido y un paso al más allá lo más dulce posible…



LA CENICIENTA

Todos recordaran como acaba el cuento de Disney no? 
"Pero cuando cenicienta se puso el zapato y le encajo a la perfeccion…todos los presentes se quedaron de piedra!, -oooh!, es ella! la futura princesa! Inmediatamente la llevaron a palacio y a los pocos dias se casó con el príncipe, por lo que fue una princesa! Nunca más volvío con su madrastra, vivío feliz en palacio hasta el último de sus días." 
Y la versión alemana. 
"Cuando la pareja nupcial entró a la iglesia, la hermana mayor caminaba a su lado derecho, y la menor a su lado izquierdo. Las palomas le sacaron un ojo a cada una de ellas. Más tarde, cuando la pareja salió de la iglesia, la mayor estaba al lado izquierdo, y la menor al derecho; entonces las palomas les picaron el otro ojo a cada una de ellas. Y así, por su maldad y falsía, las hermanastras fueron castigadas con la ceguera por el resto de sus vidas." 
Otra parte llamativa de la versión alemana es cuando una de las hermanas va a probarse el zapato y no le entra. 
"Entonces la madre le dio el cuchillo y le dijo: corta un poco de tu talón, cuando seas reina ya no tendrás que caminar".La chica se cortó un pedazo de talón, metió el pie al zapatito, se aguantó el dolor, y salió con el príncipe. El la montó a la grupa del caballo como si fuera su novia."











CREEPYPASTAS POPULARES

SALLY "PLAY WITH ME"

Sally era una niña de ocho años, de pelo largo y rizado, de unos ojos claros y verdes. Era muy humilde, alegre y hacía lo que le decían. Sus padres la adoraban, no podían pedir más. Sally reía mientras jugaba con sus amigos afuera. Jugaban a la rayuela, a las muñecas y a las casitas. 
Un dia su madre le dijo que su Tio Johnny vendria de visita, lo que le encanto a la niña, pero sin saber que su vida estaba a punto de cambiar... 
Su tio comenzó a jugar un "Juego" con ella, le dijo que no se lo contara a su madre, pero un dia se lo dijo a su madre, y Johnny se enteró, le dijo a sus padres que irian a la tienda por alimentos, pero no regresaron. 
Una pareja encontro el cuepo de Sally en un parque, Sally se aparece en la casa donde vivia para atemorizar a las nuevas personas que viven en su antigua casa, diciendoles "¿Quieres Jugar Conmigo?"



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BEN DROWNED



La historia de un joven conocido como "jadusable" a dicho joven se le regalo un 

nintendo 64, se lo regalo un amigo y jadusable se sintio contento de volver a jugar los juegos que había jugado en su niñez... pues ese mismo fin de semana, jadusable se fue de compras a las ventas de garage cercanas, logro adquirir una copia de pokémon stadium y de golden eye, ademas de un par de controles más para el n64...el habla de tener una especie de sexto sentido, asi que antes de volver a casa, una ultima parada llamo su atencion... una casa con una mesa y algunas cosas que se podrían clasificar como chatarra, sin embargo, 

sin explicarse por que, se dirigio alla y un hombre viejo le sonrio amablemente y de esta manera le dio la bienvenida... dice que le llamo la atencion que aquella persona era ciega de un ojo...jadusable entonces le pregunto si no tenía algunos videojuegos que le pudiera vender... el anciano le dijo que vería en la parte de atras y regreso cun un inconfundible cartucho gris de n64, sin etiqueta, pero al 

cual le habían escrito con un marcador permanente la palabra "majora" jadusable se emociono mucho ante aquel hallazgo, le pregunto al viejo cuanto quería por el y aquel hombre 

contesto que se lo regalaba, que había pertenecido a un chico de más o menos su edad que ya no vivia ahi... jadusable le agradecio y el viejo le dijo "adios entonces" o en ingles "goodbye then" jadusable entonces regreso a casa y puso el juego, vio que solo había un archivo salvado con el nombre 

de "BEN" entonces, comprendio que el viejo le habia dicho "adios ben" o en ingles "goodbye ben" nuestro joven poseedor de majora's mask entonces entro por curiosidad al archivo y vio que estaba casi completado el juego, pero quien lo hubiera jugado, jamas lo termino, asi que creo un nuevo archivo, lo nombro "link" y comenzo a jugar... pero dentro del juego comenzaron a llamarlo link y tambien BEN...el creyo que era algun bug del juego, se dirigio a borrar el archivo llamado BEN, ahora en el lugar donde debería 

aparecer el nombre en los textos, solo había un espacio en blanco... asi que dejo el juego por ese día...comenzo a jugar nuevamente, intento hacer el glitch del día final...que se trata de que con el reloj a punto de llegar a cero, hables con el astronomo y veas por el telescopio...si lo hiciste correctamente, el contador del reloj desaparece y 
basicamente tienes otro día para seguir...el creyo que había logrado el truco a la primera y cuando salio del telescopio, en ves de encontrarse al astronomo, se encontro dentro de el 
cuarto final de majora...con skull kid viendolo, sin importar a donde se moviera, skull kid siempre estaba frente a el, observandolo sin decir nada...skull kid nunca aparece ahi, asi que creyo que se trataba de un bug y estaba a punto de oprimir el boton de reset, cuando vio un dialogo que decía "no estas seguro del porque pero aparentemente tienes una reservacion... "esa linea es de pott in...que nada tenía que hacer aqui...de pronto aparecio otro mensaje "¿quieres ir a la guarida del templo de jefe? si/no" jadusable titubeo algunos momentos, pero finalmente decidio que si...la pantalla se volvio blanca y de pronto aparecio el mensaje 
"el amanecer de un nuevo día" entonces fue transportado a una version extraña de clock town, con la peculiaridad de que no había habitantes en el, ademas de fondo se escuchaba la 
cancion "healing song" pero tocada al reves...y claro la risa de happy mask salesman...a estas alturas jadusable ya se estaba espantando, dice que sintio una soledad tremenda 
que nunca había experimentado en un videojuego antes...que quería salir de aquel lugar tocando alguna cancion con la ocarina, pero nada pasaba... ademas, sin saber por que algo lo impulzaba a continuar...dice entonces que llego a la zona 
de la piscina y fue cuando sucedio...ahi estaba la estatua de link... y de ahi no se la pudo quitar de encima...a donde quiera que iba, la estatua lo seguia por donde quiera que fuera, apareciendo literalmente detras de el...pues bien...skull kid no tiene movimientos...pero este 
si y mato a link de una manera inusual, quemandolo...fueron tres intentos de jadusable y los tres terminaron de la misma manera, con link inmolado...entonces el juego comenzo a 
hacer algo que parecia como si estuviera procesando miles de datos...solo para mostrar nuevamente la muerte de link, pero esta vez le siguio un mensaje que traducido al español decía "te haz encontrado con un terrible destino ¿no es asi?" despues de regresar a la pantalla del titulo, descurbio que el archivo con el nombre link ya no existia, ahora había uno 
con el nombre "YOUR TURN" "tu turno" entro a ese juego y se 
encontraba nuevamente en la torre del reloj con skull kid flotando sobre el...decidio presionar el boton de reset y al volver debajo de el archivo "YOUR TURN" había otro...otro con el 
nombre "BEN" el archivo que había borrado estaba de regreso...asi que apago el juego, lo dejo ahi y no durmio en toda la noche, escuchando la musica al reves del juego... zelda fue a ver al viejo que le regalara el cartucho, pero no había nadie y en la casa había un letrero de se vende...regreso a su casa y decidio compartir con el mundo por medio de 
youtube lo que estaba viviendo, asi que hizo algunos videos 
del llamado ahora "cartucho maldito" de zelda...se alejo del juego lo más que pudo, regreso a ver si el anciano estaba por ahi, pero su suerte fue la misma...nadie en casa, un 
vecino le pregunto si buscaba a alguien, jadusable le comento que buscaba al viejo de aquella casa, el vecino le informo que se habia mudado asi que jadusable le pregunto si 
sabía si aquel viejo tenía familiares, a lo que el vecino le dijo que no, que aquel hombre nunca se había casado y no tenía hijos ni nietos...ya decidido, jadusable le lanzo la 
pregunta directa ¿quie era ben? el vecino le comento que era el nombre de un chico que había muerto en un accidente, pero 
fue todo...no quiso decir nada más...regreso a casa y volvio a jugar, los dos archivos seguian ahi, "YOUR TURN" y "BEN" 
las mismas cosas de antes pasaron y dice que el juego comenzo a hablarle, no por medio de los dialogos del juego, si no que literalmente le hablo y le menciono a ben...luego de 
esto, dejo escribir unos días pero un supuesto compañero de 
el aclaro en su blog que jadusable se estaba cambiando de cas y que estaba bien...jadusable volvio a escribir por ultima vez, diciendo que había algo más alla, algo que se 
salía de sus manos, que Ben no permitia nos pusiera sobre alerta, pero que el había dejado pistas en sus videos para que alguien pudiera interpretarlas , ademas tambien dejo 
pistas en los tags de los videos...lo ultimo que dejo fue un diario puplicado en su blog que describe lo que paso con todo el asunto de Ben...dice que conecto la capturadora de 
video al n64 para poder hacer los videos y que creyo ver un icono con la cabeza de la estatua...describe varios intentos de encontrar al anciano sin exito alguno...dice que se abrio 
un documento de word y se comenzo a escribir solo, con las 
palabras Hola en ingles y una direccion de internet...www.cleverbot.com entro al sitio y dice que es una sala de chat de esas que se van contestando con respuestas ya programadas y he aqui los fragmentos más importantes de la conversacion de jadusable y 
cleverbot.


Me imagino que jadusable ya estaría más que asustado ahora, dice en su siguiente anotacion que ben volvio a hablar con el por medio de cleverbot, que le dijo que era especial por 
que el podía ayudarlo, que quería ser libre, que estaba atrapado dentro de la computadora...jadusable dice que se pregunto como podía confiar en esta cosa... 
ben lo volvio a llamar, pero esta vez jadusable lo ignoro, pero la estatua de link comenzo a aparecer al azar en paginas donde no tendría nada que hacer... 

dice tambien que lo siguiente en la lista de ben fue editar 

su video de youtube, cortando todas las partes que hacian referencia a el... 
despues tuvo un sueño horrible donde el se converita en la estatua, desperto llorando y gritando y fue a la computadora a hablar con ben...fue ahi donde se entero que ben había 
muerto ahogado... 


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THE RAKE/ EL RASTRILLO

Durante el verano de 2003, los acontecimientos en el noreste de Estados Unidos que involucran una extraña criatura, parecida a la humana, despertó el interés de los medios de comunicación locales, breve, antes de un apagón aparente fue promulgada. Hay poca información o ninguna, se dejó intacto, como las cuentas más en línea y escritos de la criatura fueron destruidas misteriosamente. 

Centrada principalmente en la zona rural del estado de Nueva York y una vez que se encuentra en Idaho, auto proclamados testigos contaron historias de sus encuentros con una criatura de origen desconocido. Las emociones van desde niveles extremadamente traumáticos de miedo y malestar, a un sentido casi infantil de la alegría y la curiosidad. Mientras que las versiones publicadas ya no son de la historia, los recuerdos se mantuvieron poderosos. Varios de los involucrados comenzaron a buscar respuestas en ese año. A principios de 2006, la colaboración se había acumulado casi dos docenas de documentos que datan entre el siglo 12 y hoy en día, situados en 4 continentes. En casi todos los casos, las historias eran idénticos. He estado en contacto con un miembro de este grupo y fue capaz de obtener algunos extractos de su próximo libro.

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JEFF THE KILLER

Después de semanas de asesinatos inexplicables, el desconocido asesino todavía ronda por éste lugar. Después de las pocas pruebas que se han encontrado, una joven afirma que sobrevivió a uno de los ataques del asesino y con valentía cuenta su historia.Gotosleepnds
"Tuve un mal sueño y me desperté en medio de la noche", dice la joven:

Vi que por alguna razón la ventana estaba abierta, aunque recuerdo que la cerré antes de irme a la cama. Me levanté y la cerré una vez más. Después, simplemente me metí debajo de las sábanas, y traté de volver a dormir. Fue entonces cuando tuve una sensación extraña, como si alguien me estuviera observando. Miré hacia arriba, y casi salto de la cama.

Ahí, en el pequeño rayo de luz que iluminaba de entre las cortinas, había un par de ojos. No eran unos ojos normales; eran unos ojos oscuros y siniestros, estaban bordeados de negro y, simplemente me aterrorizó. En ese momento vi su boca. Una sonrisa larga, tan horrenda que hizo que todos los pelos del cuerpo se me erizaran. ' La figura se quedó allí, mirándome. Finalmente, después de lo que pareció una eternidad, lo dijo. Una simple frase, pero dicho de una manera que sólo un loco podía hacerlo, me dijo:

"Ve a dormir."

Se me escapó un grito, eso hizo que sacará un cuchillo. Su objetivo era mi corazón, saltó encima de mi cama pero yo me defendí. Le di una patada, el me golpeó, me sujetó y trató de tocarme. Fue entonces cuando mi padre entró.

El hombre le encajó el cuchillo, que entró en el hombro de mi padre. El hombre probablemente habría acabado con él, si uno de los vecinos no hubiera alertado a la policía. La policía se dirigió hacia el estacionamiento y corrió hacia la puerta. El hombre se volteó y corrió por el pasillo. Escuché un ruido, como si se hubiera roto un cristal. Cuando salí de mi cuarto, vi que la ventana que estaba apuntando hacia la parte posterior de mi casa se había roto. Miré únicamente para verlo desaparecer en la distancia. Te puedo asegurar una cosa, nunca olvidaré esa cara, aquellos ojos fríos y esa sonrisa psicótica, nunca saldrán de mi cabeza.

La policía todavía está en la búsqueda de este hombre. Si ve a alguien que encaja en la descripción de esta historia, por favor póngase en contacto con su departamento de policía local. Bueno, ya sabes que es lo que hace Jeff, pero… ¿Por qué lo hace?


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Slenderman 

Slender Man es un ser masculino que se parece a un hombre con brazos y piernas muy delgados y largos. También parece tener de 4 a 8 tentáculos largos y negros que sobresalen de su espalda, Sus brazos se pueden estirar o acortar a su voluntad. 
Se le describe como un hombre, delgado, vestido siempre con traje, al estilo de los hombres de negro. Una vez que sus brazos están extendidos, sus víctimas son puestos en una especie de estado hipnótico, donde son absolutamente incapaces de pararse o de caminar. 

También es capaz de caminar en una manera similar a del Doctor Octopus. La capacidad sobrehumana estiramiento también puede ser visto como una similitud entre el Señor Fantástico. Ya sea que absorbe, mata, o simplemente lleva a sus víctimas a un lugar desconocido o dimensión también es desconocida, ya que nunca hay cuerpos ni pruebas dejado a su paso para deducir una conclusión definitiva. 

Su cara es pálida, y prácticamente parece que se ha envuelto en una especie de gasa o un paño.No pose rasgos faciales.También puede ser visto usando una corbata o un pañuelo largo que fluye, que es de color rojo o gris Tiene manos tambien blancas, como si llevara guantes de enfermero. Su traje es de color negro, a veces descrito como rayas en obras de arte,donde el creador del personaje enseña como prueba. Tiene faldones largos que permite fluir con orgullo. Lleva zapatos y vestido largo. 








sábado, 21 de enero de 2017

CREEPYPASTAS DE SERIES Y ANIMES


HELL GIRL

En el mito de Hell Girl vemos implicado un anime, el verdadero nombre se encuentra en japonés, por eso es que este mito algunos lo conocen como el de “Jigoku Shoujo”, dentro del anime podemos ver en reiteradas veces que la joven principal lo que hace es poner el nombre de las personas que quiere vengarse dentro de una web específica, la cual vendría a ser maldita para decirlo de algún modo, estaría conjurada al demonio y entonces cada vez que alguien entrara en dicho sitio web y pusiera el nombre de la persona que quiere castigar, de pronto se le aparecería en su casa Enma Ai para darle en la mano un muñeco y un hilo rojo, luego en el momento donde quisieran efectuar la venganza solamente habría que jalar del hilo y así la persona castigada iría directamente al infierno.

Claro que este mito no termina solamente cuando es castigado aquel al cual quieren hacer daño, sino que el castigador también recibe su merecido y luego de morir irá al infierno sin poder nada al respecto, estas son las leyes con las cuales se juega dentro del sitio web.

Desde que el mito de Hell Girl se hizo conocido en internet, se probaron con diversos enlaces que decían ser los originales, pero hay una regla que dice que solamente se puede entrar en esta página si es medianoche, en caso contrario la web no acepta visitas, entonces muchos testimonios dicen que al entrar a cualquiera de los enlaces siempre se les dice que no están en medianoche porque los sitios resultan ser japoneses, entonces corresponden a otro horario, pero nadie sabe si realmente podría llevar a otra persona al infierno solamente con poner su nombre y no hay muchos que lo crean cierto, encontrarán por internet miles de links relacionados con este anime para poder castigar a una persona, solo es cuestión de que ustedes mismos los prueben para ver qué sucede.



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CAPITAN TSUBASA (ÓLIVER Y BENJI)

Todos recordamos la serie de "Los Supercampeones" ( Llamada realmente Capitan Tsubasa en Japón). Esta serie narraba la historia de Oliver Atom, en su búsqueda por ser un jugador de fútbol de clase mundial. asimismo todos recordámos que los partidos se caracterizan por las detalladas, espectaculares y, a menudo, imposibles jugadas que llevan a cabo los personajes. 

Bueno... haciendo memoria, al principio de la serie, en el capitulo 1 titulado “Un gran sueño” , Oliver esta a punto de ser atropellado por un camión, pero es salvado milagrosamente por su balón. Por eso es que Oliver siempre dice que el balón es su amigo. 

En el último episodio de la serie Japón juega la copa del mundo ante Brasil. Oliver patea el balón para iniciar el partido y ese es el final oficial. 

Sin embargo, existe una versión, donde la historia continua... 

Según se dice, este final solo fue emitido una vez al aire y no se volvió a repetir debido a que era muy fuerte. 

Ya casi al final, una vez que Oliver patea el balón y la pantalla se pone en blanco. El blanco de la pantalla se desvanece y se nos muestra a Oliver de niño en un hospital. 


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LA VERDADERA HISTORIA DE
"RUGRATS, AVENTURAS EN PAÑALES"

Mucho se dice sobre las carticaturas que los niños ven en la televisión, hay leyendas que recorren el mundo afirmando que muchas de ellas contienen mensajes subliminales, incluso se dice que las historias verdaderas no son nada tiernas, esta es la verdadera historia de 'Rugrats', 'Aventuras en pañales'.

La leyenda cuenta que Tommy, Carlitos y sus demás bebés no son los protagonistas de esta historia, no existen, son producto de la imaginación de Angélica, quien es ignorada por su madre y su relación con su padre es traumante, Carlitos y su madre murieron mucho tiempo atrás, es por eso que Carlos siempre está nervioso, Tommy nació muerto, y su padre no supera la gran pérdida, así que se la pasa en el sótano haciendo juguetes para su hijo que nunca conoció con vida. Los Devilles fueron víctimas de un aborto, Angélica siempre tuvo un problema al intentar adivinar si el bebé era niño o niña, así que en su mente creó a 2 iguales Fili y Lili.

Angélica era una esquizofrénica bipolar, se hizo adicta a los narcóticos que la hacían regresar a su niñez. La madre de Angélica murió de una sobredosis de heroína. El único bebé que no era parte de la imaginación de Angélica era Dil, él sí era real, pero ella no podía diferenciar entre lo real y sus creaciones mentales, Dil nunca seguía sus órdenes, a diferencia de los demás que eran parte de la imaginación de Angélica, algún día en su desesperación por no poder controlar a Dil, Angélica lo asotó repetidamente contra la pared, cuando Hugo intentó detenerla fue demasiado tarde, Dil tenía una hemorragia cerebral que le originó una notoria deformidad, con la que vive ridiculizado.

Susie siempre fue la mejor amiga de Angélica y por ella y sus problemas es que se convierte en psicóloga y posteriormente se asocia con Nickelodeon para crear “Aventuras en pañales”.

Angélica murió por sobredosis de drogas, y pasó sus últimos días de vida en la parte trasera de una cafetería escolar, jugando con niños imaginarios, Angélica muere el 5 de Marzo de 1994.



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LA VERDADERA HISTORIA DE
 "HEY ARNOL"

Se dice que los productores de esta compañía buscaban a personas que tenían contacto con niños o adolescentes con problemas psicológicos, como traumas o cosas similares, el punto es que el origen de “Hey, Arnold” según un integrante que participaba de la transcripción de los guiones de la animación, es que venia de una historia real ocurrida hace varios años atrás en Moscú, Rusia. Existía una niña de 14 años de edad aproximadamente, que estaba en un internado , por tener malos comportamientos y sufrir de trastorno bipolar peligroso.Todo comienza porque ella (Helga) era la niña ''rara'' en la escuela y Arnold era un chico joven de su misma edad que se acercaba a ella para ayudarla y hablarle, pero un dia Arnold se dio cuenta que no estaba muy bien su mente, y se alejó, y ahí comenzó su problema... Entró en una depresión grave, con muchos intentos de suicidio su familia no la podía controlar y por eso decidió internarla pero la niña no quería. Cuando estaba en su casa se escapaba todos los dias a espiar a Arnold y a seguirlo, testigos afirmaron que ''era su sombra'', a Arnoldy a su familia no le agradaba esto, y se lo hizo saber a la familia de Helga, la cual ya desesperada por encontrar una solución hizo internar aHelga, lo que costó mucho pero lo lograron... 

Paso una semana y Helga logro escaparse e ir a buscar a su amor imposible. A Arnold le daba miedo e hizo que la internasen en un psiquiátrico restringido para personas con problemas mas graves. Allí Helga pasó una semana porque al séptimo día internada al ver que no podria escaparse se corto la mano para que la llevasen a un hospital. De ahí sí se pudo escapar pero no llego a encontrar a Arnold ya que se desangró en el camino y cayó muerta. Cuando la policia la encontró la llevaron a la morgue donde analizando su cuerpo encontraron unas letras marcadas en la piel (con algo con filo supuestamente eran cortaduras) que formaban el nombre Arnold... La historia es muy tragica y dicen que algun psicólogo del internado la vendió a un productor... 


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EL ORIGEN DE LOS MINIONS


Era una tarde como cualquier otra, mi hija Julieta y yo estábamos aburridos, decidimos salir a rentar una película.
Ella se puso muy contenta, solo se arregló un poco y salimos inmediatamente.
Ya en la tienda, yo tomé una película de terror para verla en la noche ya que ese es mi pasatiempo, mientras tanto mi hija tomó la película "Mi Villano Favorito".
Al llegar a casa, rápidamente pusimos la película que eligió mi hija para entretenernos un rato, sin embargo, mientras mi pequeña estaba preparando las botanas para ver la película, se ensució la ropa con refresco y decidió bañarse, yo puse la película mientras ella se bañaba.
Ya en el menú de la película me dirigí a los "extras", ya que en ocasiones tienen juegos entretenidos.
Sin embargo, en lugar de juegos o imágenes, solo había vídeos en la sección de "extras" del DVD, eran bastantes vídeos, me llamó la atención uno llamado "El Origen de los Minions" al lado de una imagen de los conocidos muñequitos amarillos de la portada de la película que eligió mi hija.

Decidí ver que era un "Minion" ya que no sabía que eran y mi hija hablaba mucho de ellos.
Al abrir el vídeo se escucho la voz en ingles de un niño, la cual traducida decía esto:
El proyecto Minion de Gru comenzó, yo soy el experimento 02 y creé este vídeo para darle a conocer al mundo quienes son y como nacieron los minions.
Gru es nuestro creador y yo tenía un hermano mayor, él fue el experimento 01.
Él y yo vivíamos en un orfanato de USA en el estado de Virginia. Él tenía 12 y yo 11 años de edad.
Nunca conocimos a nuestros padres ya que los del orfanato nos contaron que nos encontraron en la calle.


Tiempo después, nuestro orfanato tuvo problemas económicos, ya que tenían que alimentarnos a todos.

Así que nuestro creador llegó un día y compró varios niños, entre ellos a mi hermano y a mí, beneficiando al orfanato económicamente y dejando menos bocas que alimentar.
Mi hermano y yo estábamos muy felices, conoceríamos más gente y por fin saldríamos fuera.
Su casa era diferente, muy fría y oscura.
Nuestro creador y nuevo padre dejó de ser amable con nosotros.
A los niños que se portaban mal, los castigaba congelándonos con una extraña arma de la cual salía un rayo que siempre guardaba en su bolsa.
Después nos hizo bajar a una especie de laboratorio, en el tenía animales domésticos muertos. Nos contó que estaba intentando crear a la mascota perfecta y por eso los animales, también dijo que nosotros podríamos ser esa mascota, pero antes tendríamos que pasar una serie de pruebas.
Después de esto nos mandó a unos cuartos que eran vigilados por una mujer para que nadie intentara escapar.


En la noche había un televisor con canales para niños.

A todos nos ponían unos lentes. Más tarde decidí dormirme, poco después mi hermano muy asustado me despertó porque encontró unas hojas en las que estaba planeado todo lo que harían con nosotros, cómo si fuéramos sus ratas de laboratorio.
Yo calmé a mi hermano ya que estaba muy histérico. Lo convencí de dormir un poco.
Al día siguiente, nuestro "padre" preguntó quién quería ser el primero en las pruebas.
Yo me ofrecí como voluntario, pero mi hermano asustado no me dejó y dijo que él tomaría ese riesgo antes que nadie, así que nuestro creador lo llevó a otro cuarto.
Al día siguiente regreso totalmente diferente, sin cabello, en un estado de shock, con la boca mas grande de lo normal su piel era de color rojizo, lo único que nuestro creador dijo fue que tal vez el siguiente intento funcionaría.
Yo le pregunté a mi hermano que habían hecho con él, sin embargo mi hermano murió en mis brazos. Nuestro creador dijo él era malo y por eso había muerto, solo los niños buenos resistirían...

La noche siguiente nuestro creador me despertó y me dijo que no hiciera ruido.
Yo muy asustado aún por lo de mi hermano, me dijo que me tomara unas extrañas píldoras de color amarillo.
Después de esto me puso 4 inyecciones distintas y se me nubló la vista.
Aún podía ver algo, y no sentía nada en mi cuerpo.
Nuestro creador me había cortado ambas piernas y brazos, mi cuerpo comenzó a calentarse demasiado y comenzó a tornarse de color amarillo, solo podía ver que hacía conmigo.
Después me puso en un contenedor de vidrio enorme donde solo cabía mi cuerpo, ya que mi torso comenzaba a expandirse por las inyecciones, y tomó la forma del contenedor.
Las mutaciones seguían cambiando mi cuerpo, donde estaban mis brazos y piernas salieron otras, pero estas de un tamaño más pequeño.
Sólo esperaba que las mutaciones no sufrieran mal y rezaba todos los días por ello.
Poco después, Gru (nuestro creador) llamó a los pocos niños que quedaban con vida, saltando de felicidad diciendo que por fin había logrado y había conseguido la mascota-esclavo perfecta.


A los demás niños del experimento o se les caía un ojo o se les caía todo el cabello.

Nos vistió con ropa, zapatos, y a todos nos puso lentes, todos éramos muy parecidos.
Lo único que nos mantiene con vida es provocarnos risas para no sentir ese dolor que nos quema por dentro, aunque nuestro creador olvidó aplicarme esa quinta inyección la cual hace borrarme todo el cerebro y dejarme el mismo seco, como a mis demás compañeros los cuales no recuerdan nada, sin embargo por eso yo puedo contar esta historia y grabar este vídeo ya que nuestro creador se quedó sin fondos, así que solo se dedica a secuestrar niños por las noches, y hacer experimentos con ellos.
Yo finjo no hablar bien para que Gru no me detecte entre los demás niños.
Por favor ayúdame, encuentra la casa donde él nos tiene, SÁLVANOS!-.
Después de ver esto quité la cinta rápidamente y lo mas perturbante fue cuando di la vuelta y me di cuenta de que mi hija también había visto el vídeo extra de la película.
Ella comenzó a gritar y luego se desmayó.

Varios niños han desaparecido a lo largo del mundo, dicen que lo último que ven es un carro plateado metálico acercarse antes de desaparecer.
Los testigos son paralizados por Gru, y la mayoría mueren, sin embargo algunos cuantos llegan a contar lo sucedido antes de morir pero los demás no les creen.



LEYENDAS DE TAILANDIA



La pérdida de Mae Nak y Pee Mak



La leyenda cuenta los hechos de una hermosa joven llamada Nak y el eterno amor por su marido Mak, juntos vivían en las orillas del canal Phra Khanong. Nak al poco tiempo de casarse queda embarazada pero Mak es reclutado y enviado a la guerra, donde es herido de gravedad. Mientras él está siendo cuidado en el centro de Bangkok, ella y su hijo mueren durante el parto. Sin embargo, cuando él regresa a casa, encuentra a su amada esposa e hijo esperándolo.

Un día, a Nak se le caen varias limas mientras preparaba nam phrik. En su prisa por recogerlas, ella alarga mucho su brazo y Mak lo ve, notando así que su esposa es un fantasma. Esa misma noche, él anuncia que saldrá un momento y aprovecha la oportunidad para escaparse.
Cuando Nak descubre que su marido ha huido, lo persigue. Mak la ve y se oculta detrás de una blumea balsamífera. Cuando ve que esto la detiene, corre al templo Wat Mahabut para protegerse en tierra santa. Según el folclore tailandés, los fantasmas tienen miedo de las hojas pegajosas de Blumea. Dice la leyenda que desde ese entonces ella culpí al poblado de Phra Khanong y los aterrorizó en venganza. Poco tiempo después, ella es capturada en una vasija de barro por un poderoso exorcista y es lanzada al canal. Existen diferentes versiones del resto de la historia. En uno, una pareja de nuevos vecinos de Phra Khanong encuentra la jarra mientras pescan; en otros, dos pescadores abren el frasco y así, Nak se libera.


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KRASUE, LA MUJER FANTASMA

Es un espíritu femenino nocturno que se manifiesta como una mujer usualmente joven y hermosa, pero además tiene un curioso detalle: sus órganos internos cuelgan del cuello hacia abajo, balanceándose debajo de su cabeza.

Dice la leyenda que en la era de Angkor, una princesa Khmer tuvo su matrimonio arreglado con un poderoso miembro de la nobleza siamesa, después de haber derrotado a su pueblo en batalla. Ella no estaba muy feliz con la negociación, ya que se había enamorado de uno de los soldados, un hombre más joven con un estatus mucho más bajo. Eventualmente fue encontrada con su amado, y el aristócrata ofendido sentenció a la joven mujer a una desafortunada muerte en la hoguera.

Sin embargo, poco antes de la ejecución, la princesa buscó a hechiceras Khmeres para colocar un encanto sobre ella que permitiera que su cuerpo no fuera dañado por las llamas. El truco fue poderoso, sin embargo, su efecto llegó demasiado tarde, cuando la mayoría de su cuerpo ya había sido quemado excepto su cabeza y algunos órganos internos. Desde entonces estos restos fueron condenados a seguir viviendo como la temible Krasue.


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PHI POP, ESPÍRITU DEVORADOR

Phi es la forma de pronunciar “fantasma” en tailandés, la superstición cuenta que el espíritu pop se manifiesta como una mujer que le gusta devorar las vísceras humanas y el origen de la misma es debido a un príncipe aficionado a la magia encontró una manera de entrar en los cuerpos que aún estaban vivos y tomar el control de ellos.
Una vez, mientras el príncipe decía las palabras mágicas para entrar en el cuerpo de un animal, su sirviente lo escuchó, como el cuerpo del príncipe estaba vacío, él las repitió y entró. El siervo trató de engañar a la gente haciéndoles creer que él era el príncipe. Al ver esto, el príncipe entró en el cuerpo de un pájaro para poder decirle la verdad a su esposa. Ella al oírlo, destruyó el cuerpo del siervo y lo desafió a probar que era el verdadero príncipe, pidiéndole que entrara en el cuerpo de otro animal. Cuando el siervo tontamente lo hizo, el príncipe real volvió a entrar en su propio cuerpo. De esa forma, el siervo quedó sin poder volver a su cuerpo, su espíritu pasa de un cuerpo a otro y devora sus intestinos.
La leyenda continúa afirmando que el espíritu vive dentro de una hechicera y sale de su cuerpo durante el sueño. Antes de que la bruja fallezca, el espíritu tiene que encontrar otro cuerpo místico y la transmisión se completará cuando el nuevo cuerpo beba de la saliva del anterior cuerpo.

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KUMAN THONG O KUMARA

Kuman o Kumara significa en tailandés niño santificado y Thong se refiere a dorado. Ésta es una divinidad tailandesa que según la religión popular, trae suerte y fortuna para el propietario de la estatuilla si la venera correctamente.
Ésta leyenda indica que la religión tailandesa cree que los que se dedican a la magia negra lo originaron mientras practicaban la necromancia. Extirpaban el feto quirúrgicamente desde el vientre de su madre para luego llevar el cuerpo del bebé a un cementerio e iniciar un ritual para invocar un Kuman Thong. Una vez completado el rito, el cuerpo debía ser quemado hasta secarse y después, pintarse con una laca utilizada para cubrir amuletos y cubierta con hojas doradas. Así, esta representación recibió el nombre de Kuman Thong, que significa "Niño santificado dorado".
La práctica de éste ritual es ilegal en la actualidad por lo que es más común obtener amuletos de cera y barro. Hace algunos años un famoso monje fue expulsado de la Sangha Budista por asar un bebé. Fue declarado culpable pero luego de su liberación, siguió practicando la magia como un laico.



LEYENDAS GUAYAQUILEÑAS




LA VIUDA DEL TAMARINDO 



Era un tamarindo antiguo que existía donde era la quinta Pareja. La quinta Pareja quedaba donde es ahora la Clínica Guayaquil. Las calles exactamente creo que son: Tomás Martínez y General Córdova, en esa área. En esa época era una finca. No era una quinta. Se llamaba quinta y era un lugar abandonado y los tunantes, o sea las personas que andaban tras del trago, iban solos, y en camino a casa, miraban una mujer vestida de negro que parecía muy bella. 

En ese tiempo no había pues mayor alumbrado. Entonces el tunante, pues, éste que estaba, seguía ¿no? seguía, perseguía a la viuda ésta, a la aparición ésta, y ésta lo llevaba siempre a un tamarindo añoso lo llevaba allí. Cuando él iba pues, cuando él llegaba ya casi al pie del tamarindo y luego se volteaba y la viuda había sido una calavera de la muerte! Una calavera, de decir: itremenda! El tunante caía echando espuma por la boca.




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VICTOR EMILIO ESTRADA Y 
EL PACTO CON EL DEMONIO

Dice la leyenda que Víctor Emilio Estrada (ex presidente del Ecuador en 1911) era un hombre de fortuna, acaudalado y de sapiencia, todo un caballero de fina estampa. Las personas de esa época decían que el caballero había hecho un pacto con el Diablo, y que cuando muriera él mismo vendría a su tumba a llevárselo. Víctor Emilio Estrada construyó una tumba de cobre para que el Demonio no invadiera su descanso. 

Al morir fue enterrado en su tumba de cobre, una de las más grandes del cementerio de Guayaquil. El Demonio quiso llevarse su alma al infierno como habían pactado, pero en vista de que no pudo éste lo maldijo y dejó varios demonios de custodios fuera de su tumba para que lo vigilaran y no lo dejaran descansar en paz. 

Desde ese día Víctor Emilio Estrada no descansa en paz y todas las noches sale a las 23 horas con su sombrero de copa y su traje de gala por la puerta uno del famoso cementerio de Guayaquil, a conversar con las personas que se detienen a coger el bus en la parada.




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LA DAMA TAPADA

Se dice que la Dama Tapada, es un ser de origen desconocido que se aparecía en horas cercanas a la medianoche a las personas que frecuentaban callejones no muy concurridos. 


Según las historias relatadas por muchas personas acerca de estos acontecimientos, una extraña joven se les aparecía, vistiendo un elegante vestido de la época, con sombrilla, pero algo muy particular en ella era que llevaba su rostro tapado con un velo, el cual no permitía que las víctimas la reconocieran. Al estar cerca de la Dama, se dice que despedía a su entorno una fragancia agradable, y por ello, casi todos los que la veían quedaban impactados al verla y estar cerca de ella. 



Hacía señales para que la siguiesen y, en trance, las víctimas accedían a la causa pero ella no permitía que se les acercara lo suficiente. Así, los alejaba del centro urbano y en lugares remotos empezaba a detenerse. Posteriormente cuando las víctimas se le acercaban a descubrirle el rostro un olor nauseabundo contaminaba el ambiente, y al ver su rostro apreciaban un cadáver aún en proceso de putrefacción, la cual tenía unos ojos que parecían destellantes bolas de fuego. 



La mayoría de las víctimas morían, algunos por el susto y otros por la pestilente fragancia que emanaba el espectro al transformarse. Muy pocos sobrevivían y en la cultura popular los llamaban tunantes. Desde aquellos acontecimientos, hay quienes dicen que posteriormente aun transita por los callejones por las noches.


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EL ATAUD AMBULANTE 


Por las noches y en los ríos que se juntan para formar el gran Guayas, frecuentemente se observa un ataúd flotando en las oscuras aguas, con la tapa levantada y una gran vela en la cabecera que ilumina los dos cadáveres que yacen en su interior. Ahí descansan los cuerpos de la princesa Mina y su hijo.

Mina fue hija del último de los caciques de los daulis: Chauma. A sus espaldas, y en contra del parecer de supadre, ella se enamoró de un español con quien se caso en secreto. Su padre, al conocer la noticia, se molestó mucho porque los españoles habían matado a sus antepasados y despojado a su pueblo de sus tierras. Lleno de ira mal dijo a su hija por casarse con un enemigo y convertirse en cristiana. La maldición de  Chauma condenó al espíritu de Mina a no tener descanso después de que se separara de su cuerpo. 

Luego de unos días, Mina, abrumada por la melancolía que le provocó la huida de su casa y al conocer la muerte de su padre cuando éste se disponía a asaltar la ciudad de Guayaquil, falleció dando a luz a su primogénito que también nació muerto. Su esposo dio cumplimiento al último deseo de la princesa que, presintiendo un triste desenlace, pidió que al morir no la enterrase sino que, colocada dentro de un ataúd, la dejase en el río con la tapa de la caja levantada. Apenas su esposo abandonó el ataúd en el río, éste, en vez de hundirse permaneció en la superficie y partió como una flecha a la ribera más lejana. Cuando llegó, se dirigió de inmediato hacia la otra orilla y así indefinidamente, al mismo tiempo que apareció una vela encendida en su cabecera para poder ver los cadáveres.

Desde entonces, ciertas noches, se observa el ataúd por los ríos Daule y Babahoyo. Muchos navegantes aseguran haber visto con claridad los dos cadáveres y una nube de moscas que los rodea, sobre todo en la noche del 25 de febrero, aniversario del deceso de la princesa, cuando por única vez el ataúd se queda quieto en la superficie de la gua ofreciendo a los curiosos la oportunidad de contemplarlo.




LEYENDAS QUITEÑAS

CANTUÑA 

Cuenta una leyenda muy famosa en la ciudad de Quito, capital del Ecuador, que en los tiempos de la Colonia existió un indio muy famoso por ser descendiente directo del gran guerrero Rumiñahui.
Este indio, llamado Cantuña, tenia mucho poder sobre los demás indígenas de la región. 

Aprovechando esto se comprometió a construir un hermoso y gran atrio para la Iglesia de San Francisco, pero su compromiso con la iglesia fue hacerlo en seis meses, caso contrario no cobraría nada.


El trabajo no era tan fácil, porque tenía que traer los bloques de piedra desde una cantera lejana y aunque los indios se esforzaban, era muy trabajoso cortar los bloques y formar los cuadrados para el atrio y colocarlos.

Cuando el tiempo de entrega de la obra estaba a punto de terminar, Cantuña se hallaba desesperado, y ofrecía entregar loque sea a quien le ayudase a terminar el atrio, qu apenas estaba iniciado.

Sus ofrecimientos llegaron a oídos del demonio, y aprovechando la situación se presentó y le ofreció terminar el atrio esa misma noche, siempre y cuando Cantuña le entregara su alma como pago. Cantuña aceptó, y miles de pequeños diablillos empezaron a trabajar en cuanto la obscuridad cayó en la ciudad.

De pronto Cantuña se dió cuenta de la rapidez con que trabajaban y que su alma estaría destinada a sufrir castigos por toda la eternidad, así que decidió retar al demonio. Cantuña se alejó a una esquina y tomó una piedra, en ella escribió en latín: "Aquel que tome esta piedra y la coloque en su lugar, reconocerá que existe un solo Dios y que está por sobre todas las criaturas del universo".

Cuando el atrio estaba a punto de ser terminado el mismo diablo quiso poner la última piedra, pero al leer lo que esta contenía no pudo hacerlo y así rompió su pacto.

Cantuña guardó la piedra para siempre y nadie pudo completar la obra. Si alguna vez visitas la Plaza de San Francisco, busca cuál es el sitio en donde falta la famosa piedra.



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EN LA CASA 1028



Esta es una de las leyendas más famosas de la ciudad de Quito. Y, según cuenta la historia, todo empezó en la Plaza de La Independencia cuando allí aún no existía ningún monumento.


En este lugar vivía Bella Aurora, una hermosa joven que asistió con sus padres a una corrida de toros, según cuentan quienes asistieron a esa corrida, nadie sabe de dónde salió un toro negro que se acercó a Bella Aurora de manera muy extraña. La observó fijamente e hizo que la niña espantada se desmayara del miedo.

Sus padres desesperados salieron inmediatamente del lugar, llevándola a su hogar y pidiendo ayuda a un doctor que no se explicaba el por qué Bella Aurora no podía reaccionar desde aquel susto el toro al no ver a la niña en la Plaza, saltó la barrera dirigiéndose a la casa 1028, donde vivía Bella Aurora, el animal entró en su casa y lleno de furia tumbó la puerta de su habitación, la joven, que aún continuaba en un estado de nervios, solo alcanzó a gritar y él la embistió, acabando con su vida.

Hasta ahora nadie sabe de dónde salió ese extraño toro y por qué atacó a la niña. Al parecer ese será un mito que nunca podremos descubrir.




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EL GALLO DE LA CATEDRAL

Había una vez un hombre muy rico que vivía como rey. Muy temprano en la mañana comía el desayuno. Después dormía la siesta. Luego, almorzaba y, a la tarde, oloroso a perfume, salía a la calle. Bajaba a la Plaza Grande. Se paraba delante del gallo de la Catedral y burlándose le decía: ¡Qué gallito! ¡Qué disparate de gallo!
Luego, don Ramón caminaba por la bajada de Santa Catalina. Entraba en la tienda de la señora Mariana a tomar unas mistelas. Allí se quedaba hasta la noche. Al regresar a su casa, don Ramón ya estaba coloradito. Entonces, frente a la Catedral, gritaba: ¡Para mí no hay gallos que valgan! ¡Ni el gallo de la Catedral!
Don Ramón se creía el mejor gallo del mundo! Una vez al pasar, volvió a desafiar al gallo: ¡Qué tontería de gallo! ¡No hago caso ni al gallo de la Catedral!

En ese momento, don Ramón sintió que una espuela enorme le rasgaba las piernas. Cayó herido. El gallo lo sujetaba y no le permitía moverse. Una voz le dijo:

- ¡Prométeme que no volverás a tomar mistelas!
- ¡Ni siquiera tomaré agua!
- ¡Prométeme que nunca jamás volverás a insultarme!
- ¡Ni siquiera te nombraré!
- ¡Levántate, hombre! ¡Pobre de ti si no cumples tu palabra de honor!
- Gracias por tu perdón gallito.

Entonces el gallito regresó a su puesto.
Cuentan quienes vivieron en esos años, que don Ramón nunca más volvió a sus andadas y que se convirtió en un hombre serio y responsable. Además dicen algunas personas que el gallito nunca se movió de su sitio, sino que los propios vecinos de San Juan, el sacristán de la Catedral, y algunos de los amigos de don Ramón, cansados de su mala conducta, le prepararon una broma para quitarle el vicio de las mistelas.




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EL PADRE ALMEIDA

Narra la leyenda que en el convento de San Diego, de la ciudad de Quito-Ecuador, vivía hace algunos siglos un sacerdote joven, el padre Almeida, el mismo que se caracterizaba por su afición a las juergas y al aguardiente.

Todas las noches, él iba hacia una pequeña ventana que daba a la calle, pero como esta era muy alta, él se subía hasta ella, apoyándose en la escultura de un Cristo yaciente. Hasta que una vez el Cristo ya cansado de tantos abusos, cada noche le preguntaba al juerguista: ¿Hasta cuando padre Almeida? , a lo que él respondía: “Hasta la vuelta Señor”.

Una vez alcanzada la calle, el joven sacerdote daba rienda suelta a su ánimo festivo y tomaba hasta embriagarse. Al amanecer regresaba al convento.

Tanto le gustaba la juerga, que sus planes eran seguir con este ritmo de vida eternamente, pero el destino le jugó una broma pesada que le hizo cambiar definitivamente.

Pues una madrugada el padre Almeida regresaba borracho, tambaleándose por las empedradas calles quiteñas, rumbo al convento, cuando de pronto vio que se aproximaba un cortejo fúnebre. Le pareció muy extraño este tipo de procesión a esa hora, y como era curioso, decidió ver el interior del ataúd, y al acercarse vio su propio cuerpo dentro del mismo.

Del susto se le quitó la borrachera, corrió desesperadamente hacia el convento, del que nuca volvió a escaparse para irse de juerga.